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Batman Arkham Asylum

Publicado en Games con etiquetas , , , , , , , el 10 Septiembre, 2009 por rubaku

Bueeeeeeeeeeno, pues despues de un tiempecillo sin contar a que me pego los vicietes, (entre otras cosas porquecon el brazo regular me puedo permitir los justos…) aqui voy con otra entrega.

Despues de no acabar de gustarme Infamous, decepcionarme con Oblivion y acabarme el Prototype le eche el guante hace una semana por fin a uno que esperaba desde que lo anunciaron y debido que mi fiebre por el hombre murcielago a ido In crescendo desde que viera la magistral The Dark Knight en el cine…bueno, no me lo podia perder, hablo por supuesto de:

001Batman Arkham Asylum Lee más »

Nota XXII

Publicado en Games, Notes con etiquetas , el 1 Junio, 2009 por rubaku

I’d never thought in you as a son, but i always respected you as a soldier and..as a man

Big Boss [Metal Gear Solid 4]

Big Boss2

Que grande joder, QUE GRANDE!!

Kojima, ¿Que te hemos hecho…?

Publicado en Games con etiquetas , , , , , el 1 Junio, 2009 por rubaku

Esta semana como muchos gamers sabran es la semana del E3, y bueno, como muchos sabran tambien, muchos fans de Hideo Kojima llevamos unos dias comiendonos las putas uñas por culpa del web teaser que estreno hace unas semanas. Mi teoria al respecto es simple, hay a quien le ponen las mujeres, hay a quien le ponen los arbustos y este hombre se debe masturbar en su casa pensando en el hype que esta creando, porque si no no entiendo el porque de crear tanta expectacion sabiendo los peligros que conlleva…

1znwnz4

El culpable de todo, ¿Snake?, ¿Big Boss?, ¿Johnny?…

He leido muchas teorias por ahi, de las mas inverosimiles que hablan de remakes de los de MSX, por la imagen del supuesto Big Boss, (pero ahi Raiden no pintaria nada). Hasta que ese supuesto Big Boss como en la boina del ejercito pone un nombre que no es Fox Hound es en realidad Jhonny “AKA Mevoyporlapataabajoperolepongoameryl”.

Respecto al supuesto Raiden la peña no se queda atras, que es Raiden, que es el hijo, que por el color del ojo podria ser Sunny, que por el ojo tuerto podria ser gray fox, esta ultima me hace gracia porque ya sabemos que es un poco jodido que sobreviviera al pisoton del Rex…Per a ver, que Raiden en Mgs4 sobrevivio (entre muchas otras putadas…) al atropello de un barco por el amor de dios, yo me lo creo todo ya xDDDDD

Hay una que me llama la atencion y es la de que puese tratarse de la parte en la que Raiden rescata el cuerpo de Big Boss de los Patriots y hacen el change con el de Solidus y todo el rollo que Big Mama te cuenta en MGS4 justo antes de la persecucion en moto, mas que nada porque es el unico momento en el que big boss y Raiden han coincidido.

raidendanaMil teorias sobre este supuesto Raiden, ¿la mejor? Que este ninja es Sunny

Pero bueno todas y cada una de estas teorias son conjeturas provocadas por dos imagenes unica y exclusivamente, para mi que Kojima ha hecho cursos sobre tecnicas de manipulacion mental o algo por el estilo, o mas simple y llano, este es el poder de internet…

En fin, hoy despues de unos dias de letras, numeros, tormentas, lluvias y  ventiscas el cielo parece mas despejado y ha salido el sol. A las 12 de la noche  culmina la segunda cuenta atras, esperemos que por lo menos anuncie algo grande, se habla de un nuevhardware llamado Cloud que revolucionara el juego online, de que Kojima productions esta trabajando en varios juegos, incluido uno para PSP, pero espero algo grandisimo para PS3 porque como la que ha montado sea solo para otro Subsistance o que lo sacan para la 360…de esta no sale vivo.

SunYa se sabe, despues de la tormenta

¿¿¿¿PERO ES UN 8 UNA PUTA B O QUE EEEEES????

Zone of the Enders 2 – Beyond the bounds

Publicado en Games, Music, Songs Letters, Youtube con etiquetas , , , , el 21 Abril, 2009 por rubaku

Ranar likul viernopal kar
Ranar likul viernopal

Lenar panar virakeral kar
Lenar panar virakeral

Ehnar lakitu luyarpal kar
Ehnar lakitu luyarpal

Luyan henar terarkel kar
Luyan henar terarkel llukaparsi

Tiernopar ehlkdu rapardu
Lukarmisi porer tirer lupar
Vierllosa tlarsi tumirpar
Ehkulur latu retie marar

Tiernopar ehlkdu rapardu
Lukarmisi porer tirer lupar
Vierllosa tlarsi tumirpar
Ehkulur latu retie marar

Message of the blowing wind
Erasing memories
Stars are the witnesses of our existence

Change is what the world awaits
Could that be peace or war?
The answer no one knows
Trusting the break of dawn
The blue bird flies away

Ranar likul viernopal kar
Ranar likul viernopal

Lenar panar virakeral kar
Lenar panar virakeral

Ehnar lakitu luyarpal kar
Ehnar lakitu luyarpal

Luyan henar terarkel kar
Luyan henar terarkel llukaparsi

Tiernopar ehlkdu rapardu
Lukarmisi porer tirer lupar
Vierllosa tlarsi tumirpar
Ehkulur latu retie marar

Travelling beyond the bounds
We have to take that step
What are we waiting for? It’s now or never

Fear to see “The World to Be”
Is why we hesitate
Repeat the same mistake
Hoping to break new ground
The blue bird flies away

Pa laktu vimaturesi
pasi lameta vimaturesi
Lanasidu kisaturesi
makipa sela nitaturesi

Pasira laktu vimaturesi
pasi lameta vimaturesi
Lanasidu kisaturesi
makipa sela nitaturesi
Pasila

Reaching out to catch the sun
To hold it in our hands
Longing for something strong to hide our weakness

Soon the light may disappear
Nothing is meant to last
Yet we believe our world
Searching for happiness
The blue bird flies away

Jackie Presti – Love Theme (MGS4 OST)

Publicado en Games, Music, Songs Letters con etiquetas , , , , el 23 Marzo, 2009 por rubaku

Ozemet et einai lmishma ha yeri
Mozia kol sheaga
Ah bein rega mithalphe le yehose
Akol avor
She hai be siot
Mitgagat mikol alev

Mieahelt leholam she hazlo dimotav
Halev kvar met
Atikva
Mitgagat ad keav

Traduccion

Cierro los ojos con el sonido de disparos de armas de fuego
Profieren un rugido
En un instante cambian a la desesperación
Todo para la persona que vive en el interior de la pesadilla
Desaparecido en el fondo de mi corazón

Deseando que el mundo funcione sin lágrimas
El corazón ya está muerto
La esperanza
Ausente hasta que duele


Silent Hill Homecoming

Publicado en Games con etiquetas , , , , , , , , , el 14 Diciembre, 2008 por rubaku

De nuevo me toca despellejar a un juego, el cual tendria ya la mayoria de fans, si se creyeran de una puta vez que SI LO PILLAN DE IMPORTACION  TENDRAN EL MISMO PUTO JUEGO QUE A ESPAÑA LLEGA EN FEBRERO.

En todo caso, me refiero al ultimo titulo de la franquicia Silent Hill, el llamado Silent Hill Homecoming.

logo
Va a parecer entre este y mi anterior analisis del Devil May Cry 4 (I y II), o de la saga de Resident Evil,  que solo me gusta jugar a videojuegos para luego venir aqui y ponerlos a parir por puro placer o por hacerme el entendido, nada mas lejos de la realidad, pero es que no me puedo creer que por todo internet solo lea mierda fanboy que pone a este titulo por las nubes. ¿Que es lo que pasa? ¿que solo por llamarse Silent Hill ya tiene que ser bueno por cojones no?

Pues si y no amigos, desde luego es mejor que el 4 (Lo cual no es nada dificil, lo se xDDD) pero en conjunto es peor que el origins!!. O sea, un juego para una consola de ultima generacion, pelea contra uno para una portatil y pierde como es posible esto? pues intentare explicarlo a grandes rasgos, desmenuzando en la medida de lo posible todos los rasgos que lo caracterizan.

- Tiene unos graficos dignos del primer Silent Hill.

Para empezar, un juego entra por los ojos y por lo menos en cuanto a detalle y poligonado de personajes te entran ganas de sacartelos con una cuchara sopera…

Que me da muchisima rabia, porque hay momentos que hasta parecen molar y vas y ves, a las protas femeninas casi iguales, pero con un pelo que parece plastilina, MAAAL. Y si no, me pongo a hablar de las sombras y esos ENOORMES dientes de sierra que se ven en los primeros (Y no tan primeros) planos, que son para vomitar bilis de principio a fin del juego.

water-chochete-xddNo se como lo hacen para hacer el agua en la version beta mejor que en el resultado final…es que es increible xDDD

Y si me pongo a hablar de la niebla, es que no acabo, vale que en el 4 no habia tampoco y la ambientacion no estaba muy tocada por ello, pero es que la sensacion de niebla es mejor en el puto SH Origins, y eso es MAALO.

Luego me repatea el truco de “Vamos a poner todo superoscuro, que asi da mas miedo y asi podemos cagarla mas en los graficos, total no se nota…”. Pero vamos a ver, coño, ¿no os dais cuenta de que cantea? de que a poco que pongas el brillo un poco alto para ver algo cantea todo lo demas?? (Porque aqui han sido listos y la linterna no alumbra una mierda, unicamente para dicho fin)

Es inentendible que toda esta mierda luego vaya y se contraste con detalles como, por ejemplo, el movimiento de los ojos a veces que le dan chispa al asunto, pero vamos que se va a tomar por culo el fotorrealismo del SH3, lo cual para una consola de esta generacion para mi es un una puta decepcion.

Pero hey amigos, que a los monstruos se les marcan las heridas eh! CUIDADITO QUE SE LES HAN CAIDO LOS COJONES AL SUELO..

hot-nurses¿Vas con las largas o es la puñalada que te he dado?

– Eliminan el angustioso sistema de camaras del que hacian gala los anteriores.

Para pasar a llevar una camara colocada detras contigo en todo el centro y pudiendo manejarla a tu antojo para absolutamente nada, porque en todo el juego no he visto ni un objeto ni un puzzle colocado mas alto de la cintura…, por no hablar de la  vista GOW o RE4 a la hora de apuntar…

- Cambian el sistema de combate de uno tosco a uno gilipollas.

Bien, esto reconozcamoslo, hacia falta, a casi nadie le gustaba el del SH1 y del 2 en adelante fue rollo resident evil exceptuando lo de cargar golpe en el 4, pero si eso funciona bien, ¿porque lo cambias? ¿solo para presumir de que innovas?, no lo entiendo.

graficazos-powerPlutoooo que estas mal hecho!!!!

Pero es que en este se pasan tres prueblos, vale que es un marine, vale que les hagas combos con dos botones, hasta ahi bien, pero la cosa falla cuando el sistema de esquive es casi inutil contra algunos monstruos y el de los combos ni te cuento, cuando por fin consigues dominarlo estas casi en el final del juego, lo cual origina que la siguiente vez que juegas mates a todos los monstruos sin esfuerzo…deprimente curva de dificultad.

Al menos este no lleva el chaleco rollo bolsillo magico de Doraemon como Travis, en la cual perfectamente podias meter 2 televisiones, 4 botellas gigantes de cristal, 18 Bisturies y hasta postes de metal de los que sirven para colgar la botella de suero en los hospitales. Algo es algo.

travis-doraemon

Mira mira las flooores, que brillan por el soool…

- Es preferible el sistema de combate a usar armas de fuego.

Lo cual, no seria nada malo si el sistema de combate no fuera, como he dicho antes, una putisima mierda. Pero eso no es todo, si hacer punteria en algunos monstruos es chungo a veces, el hecho de las POQUISIMAS balas que hay mal repartidas por todo el juego y para colmo otra cosa, te dejan llevar MUY POCAS (por algun motivo absurdo, ajeno a que no haya espacio en el inventario o algo por el estilo), hace que pases de ellas a no ser que haya jefes o unos monstruos enormes con una mujer sadomasoquista a la espalda, que a esos es dificilisimo matarles a hachazos, golpes de tuberia o semejantes.

ciempies¿Y tu que coño eres? ,¿una conga hardcore??

Por no hablar de los Fatalities (Aqui llamados, golpes criticos) que les puedes hacer a los enemigos, mas propios del Manhunt o del puto Mortal Kombat que de una saga tan como esta, otro fallo gordisimo…

I'll kill you pussy face...Media luna hacia atras, PF+ GF+GF+PF (o PM) y te arreo con la tuberia.

- El diseño de los enemigos.

Lejos de ser del todo horribles, se pierde tanto el significado simbolico que tenian en el SH2 o en el SH4, como el significado mas “diabolico” que tenian en el 1 o en el 3, pasando a ser unos monstruos mas…simples por un lado y de nuevo sin sentido alguno.

philip¿El mismo hombre, (O la mitad de el) descubierto en 200 sitios distintos?. Putos vagos de mierda…

Empiezas matando a unos monstruos con un coño con dientes en la cara, que se arrastra y cuyo maximo ataque es un salto con garras que no te hacen a menos que te quedes quieto siete segundos enfrente de ellos (Comprobado), su maximo afan es quedarse quietos para que tu les hagas tu fatality y le arranques la cabeza de un hachazo, despues de estos, las versiones mayores de los monstruos aquellos pequeños requemados de la pelicula, aqui escupen veneno, pero caen con dos disparos si esperas a que se abran las vertebras y les disparas ahi, simplemente faciles.

Luego la cosa se complica, aparecen monstruos a cuatro patas con cuchillas como brazos y piernas. En combate cuerpo a cuerpo te matan a la minima y en disparos TE PARAN LAS BALAS CUBRIENDOSE CON LAS CUCHILLAS (?¿?¿?), para mi de los mas cansinos del juego. Despues de estos aparecen mis favoritos, los Cabezahachas, con el unico combo Ataco-esquivohaciaatras-Ataco y un poco de paciencia caen como moscas, de nuevo demasiado facil. Ahh que se me olvidan los perros, si, corriendo no te cojen nunca tampoco, igual de tristes que los de anteriores entregas.

combo-tagCombo Tag clasico, el negro le distrae sacrificandose y tu le pegas palos…

Para acabar, las enfermeras son de lo mejor del juego, aunque con un par de disparos en la cara caigan, el como se mueven y el como estan hechas (Exactamente igual a las de la peli) esta muy bien, aunque lo mejor es apagarte la linterna, acercarte y mientras no se mueven simplemente pasar de ella o hacer lo obvio, de un hachazo tumbarlas xDDDD

Llegando al final…(Spoiler, todo lo marcado en rojo si no os habeis pasado el juego no lo leais, porque destripo todo el argumento.)

Aparecen los peores hechos de todos los enemigos, los miembros de la orden, JO-DER, el mismo jodido modelado que el prota cuando se pone el traje de minero, el mismo modo de moverse, la misma evergadura, incluso solo te pegan o con tuberias o con pistolas o con escopetas que, curiosisimamente, son las mismas que las que tu usas…

Ademas que solo esquivan con un paso hacia el lateral izquierdo para llevarse la ostia igual, o sea, es que son inutiles como ellos solos, ¿¿A que tipo de desarrollades tuvo la idea de hacer a esta gente?? y la manera de matarlos a lo Manhunt de nuevo, ademas que el movimiento creo que es hasta identico xDDDDD

Los jefes finales, sin ser ninguna maravilla tampoco, estan bastante currados y eso que en el primero, con ese rollo de los sacos de boxeo y las estanterias me quito buena parte de la esperanza que tenia en ellos, pero cuando llegas y ves sobre todo el diseño de Charlotte, la verdad es que se pasan todos los males, aunque bueno, ver a los siguientes ya te vuelve a hundir, por no hablar del jefe final que parece salido del Doom 3 o del jodido Dead Space.

- El gran parecido con la pelicula

Y tanto a nivel de pueblo o ambientacion como argumental.

Soy fan de Silent Hill desde que existe, como un buen fan vi la peli y me encanto, es mas, me emocione durante toda la pelicula con detalles como la musica, los fondos, o los personajes y monstruos que, en general que estaban jodidamente bien logrados y aunque alguna parte del argumento no me convencio, me parecio la mejor adaptacion de un videojuego a la gran pantalla hasta el momento, dejando por los suelos grandisimas obras como fueron Street Fighter, Super Mario Bros o la trilogia de Resident Evil xDDDD

silenthillmovie2Dios, si me hubieran metido en el juego… joder, me dan arcadas solo de pensarlo…

Deberia haber una regla que explicara a los creadores que un juego no puede depender de una adaptacion al cine de ese mismo juego, es asqueroso el uso del modo pesadilla en esta quinta entrega. Pasando de ser una conversion de la misma pantalla pero llena de sangre, rejas, oxido, tripas y monstruos por doquier, aqui han pasado a convertirse en un rollo Pseudo-Gotico-Industrial, que ya no solo no asusta, sino que, para mas inri, apenas tiene monstruos en el.

Ah y por muy bonito que os parezca eso de que se transforme en tiempo real como en la peli tambien, os digo que ocurre 3 veces en todo el juego.

Por no hablar del momento en el que la potencia grafica del juego se ve en todo su esplendor, me refiero a, llegando al final, el trozo que hay justo antes de entrar a la iglesia, que es poco si, pero es muy muy duro de afrontar.

- El piramid Head esta desaprovechado

Y no solo eso, esta desaprovechado, metido con calzador y es una caricatura de lo que fue en su dia.

Algo muy jodido ocurre, los fanboys tienen el poder cuando los guionistas y productores de juegos no tienen idea. Reconozcamoslo, por mucho que nos guste este admirable personaje, en este SH no hacia falta.

Se supone que es el ejecutor, y si, lo que hace cuando sale siempre es ejecutar, pero, es que aqui en el juego sale 2 putas veces!! (3 si contamos uno de los finales del cual hablare mas adelante) o sea, alguien tan cojonudo como el, es relevado a un personaje secundario o terciario incluso, que se nota que sale solo para que los fanboys se callen!!, es que canta mucho señores…

sad-piramidMadre mia, en el siguiente vamos a parecer el ataque de los clones….

-  La historia vuelve a ser una mierda insulsa.

Y eso que, por una parte entiendo que no van a ser todos rollo “A alguien se le pierde un familiar en Silent Hill y van a buscarlo”. Es mas, la idea de que la maldicion del pueblo se extienda a los pueblos de alrededor, a priori, me parece interesante incluso. Lo que ya no mola tanto es que empiece con el mismo rollo que los anteriores, te tires un 80% del juego sin saber una puta mierda como si estuvieras leyendo Gantz y luego al final te suelten todo deprisa y corriendo, cosa que no es exclusiva de este Silent Hill, pero se hace bastante mas patente.

La historia completa de principio a fin, mas o menos seria esta: (Spoiler, asi que si quereis leerlo ya sabeis)

El juego empieza como los viejos SH, es decir, tu eres el protagonista, se pierde un familiar y tu, que estas en tu pueblo, ( pero entre la niebla y el aspecto viejo que tiene el pueblo podria pasar por Silent Hill perfectamente ) vas a buscarlo, una cosa lleva a la otra y acabas buscandole en Silent Hill, te tiras con esa idea como decia antes un 80% del juego, para que al final resulte que los fundadores del pueblo, a cambio de abandonar la orden de la iglesia de Silent Hill para hacer una vida normal, habia hecho un pacto con el dios de Silent Hill para que no les maldijera por ello.

¿Cual era el trato?, pues bien simple, cada 50 años, los fundadores del pueblo y sucesivamente sus descendientes, matarian a uno de sus hijos con sus propias manos y a cambio se librarian de la susodicha maldicion.

¿Que es lo que pasa entonces? Que el prota mata por accidente al hermano antes del ritual, rompiendo la cadena de sacrificios, por lo que el pueblo acaba sumido en la niebla y consumido por las criaturas de Silent Hill, ademas de que las almas de los hijos de las tres familias que si los sacrificaron, vuelven del averno en forma mas chupi a vengarse de ellos por cabrones, (ademas, que se lo tienen merecido coño! xDD), el enfrentamiento con Charlotte es cojonudo, (lo he dicho ya? xD) y los otros…bueno…como enemigos normales pero mas grandes.

En definitiva, que el prota se tira todo el juego persiguiendo el fantasma de su hermano que le guia por todos los sitios que debe, para que sepa lo que le ha ocurrido al pueblo, al menos es lo que creo, como todos murieron por el pacto vuelven transformados y demas, pero el al haber sido asesinado sin pretension de cumplir ningun trato pues vuelve pero sin ser una criatura como los otros.

Esto lleva a preguntas, porque yo opino que el jefe final es el hermano transformado tambien, es mas, es que lo mas frustrante de todo es que no hay manera de resucitarle (Ni siquiera con un final tan cutre como fue aquel del renacimiento en el Silent Hill 2), matas al jefe final (Una mujer embarazada mutante con patas de araña metalicas, o sea otro puto sinsentido), y esta pare el cadaver del hermano y ale, ahi que se queda, de verdad que es decepcionantisima la escena….

Aparte de todo lo dicho, en el juego tienes conversaciones que parecen super relevantes por aquello de poder interactuar y segun parece tomar decisiones que afectan de algun modo al juego como por ahi dicen, bien, pues nada mas lejos de la realidad, solo en 3 de esas conversaciones tu manera de actuar tienen efecto.

- Cuando decides si acabar o no con tu madre.

- Cuando en la iglesia decides perdonar o no a tu padre

- Cuando decides si ayudar a tu amigo negro policia y darle o no un botiquin

Dependiendo de las decisiones sale un final u otro, los cuales explicare mas adelante, En todas las demas da exactamente igual como las lleves, el resultado es el mismo, una cosa muy innutil y engañosa a mas no poder.

mistery-sceneLa pesca del calamar en el cantabrico, cada vez mas dura…

- Los 5 finales distintos (Obviamente tambien Spoiler)

Matas a la araña mutante embarazada, pare a Joshua, discurso breve y levemente emotivo y te piras del sitio (Esto es comun en todos)

Dependiendo de las tres decisiones tomadas tenemos uno de estos “finalazos”.

- El tipico de “La pesadilla se ha acabado, vamonos de aqui y tan felices”

Sales por una alcantarilla de donde estabas, encuentras a tu chica, te pregunta que has visto, te haces el remolon y nada, cojonudo, asi no le tienes que contar lo de tu hermano ni nada, final feliz y rechupi, todos a casa.

- El “Origins”:

Te despiertas en el psiquiatrico, como si todo hubiera sido una pesadilla que te atormenta, unos medicos te empiezan a dar electrodos en la cabeza mientras te dicen que te arrepientas de lo que has hecho y se acaba, simplemente absurdo, al igual que lo fue aquel en el que Travis se levantaba tambien en el psiquiatrico.

- El de “Tu padre sigue siendo un hijo de puta”

Uno de mis favoritos por lo absurdo que es, te levantas en la bañera, tu padre te coje y te ahoga diciendote que tu sacrificio mola y que se encargara de cuidar a tu hermano, tocate los cojones, ademas que no pinta nada porque, ¿que pasa con todo lo vivido en el juego? existe, no existe, lo sueñas mientras te bañas…?

- El mas absurdo de todos.

- Te despiertas en una silla, aparecen dos Piramid Heads, uno por cada lado y te plantan un trozo de metal en la cabeza mientras les gritas que paren, se aparta la camara y…TE HAN TRANSFORMADO EN OTRO PIRAMID HEAD!!, te levantas y haces hasta un amago de transformarte en super-guerrero, AB-SUR-DO.

Aqui hay que hacer un punto y aparte.

Te preguntas porque hay dos PH, cuando se supone que el original era solo uno y producto de la perturbada mente de James Sunderland. Si recordais la cosa era que el era la culpabilidad y el juicio de esa ciudad decidia que era culpable y por sus pecados seria castigado, ya fuera viendo morir repetidas veces a la idealizacion de su esposa o sencillamente muriendo a sus manos.

¿Entonces porque ahora hay dos? Pues mi teoria es simple, la achaco al cambio del Rol de dicho personaje por culpa de su papel en la pelicula, en la cual es el ejecutor de la ciudad, aqui simplemente, como eliges las tres opciones mas crueles, te conviertes en un ejecutor. Aunque no me acabe de convencer la teoria el primero seria James Sunderland, el segundo Travis (Aunque no acabo de ver del todo la relacion entre el carnicero y el Piramid Head) y ahora el tercero serias tu, una cosa que le quita mucho carisma al persona y que espero que no sea un factor comun para los futuros Silent Hill, porque es que prefiero no ver a tal personaje, la verdad

- El final UFO

Ni a este pobre lo han hecho bien, sales por la alcantarilla, te encuentras con la tia como en el primer final, aparece un Ovni, os abducen a ambos y sale tu amigo negro diciendo “Asi que sois vosotros los que os habeis llevado a toda la gente eh! Lo sabia!!” y se acaba.

Ni dibujos animados, ni creditos graciosos, vamos que ni puta gracia ni nada, por no tener no tiene ni cancion cachonda para los creditos…vivir para ver, si haceis un final coña, por lo menos QUE TENGA COÑA.

Bueno Rub, por lo que comentas…¿tiene algo bueno?

Esta claro, la banda sonora al igual que en el SH4 es lo unico que es jodidamente sobresaliente, Akira Yamaoka es el unico de todo el equipo que hace las cosas como debe, al menos musicalmente hablando.

Temas como Old Friend, One more soul to the call, Soldier orders o el tema principal: Sacred Line, de nuevo con Mary Elizabeth McGlynn en la voz, expresan unos sentimientos lugubres y melancolicos tan fuertes que  si el juego cadeciera de ellos, perderia muchisimo y no se lo puede permitir perder mucho mas, la verdad…

el-puto-amo

El puto amo si, como musico, porque como productor…

– Entonces…me compro solo la OST o tiene algo mas bueno?

Creo que la pregunta mas dificil de contestar, pero lo intentare.

Es bueno que cambia el concepto (aunque sea para peor) de los anteriores juegos y no se queda en “uno mas”, lo cual supongo que es bueno, ya que, en la epoca videojueguil que estamos pasando, la mayoria de buenos juegos que salen son secuelas o precuelas de otro que en su dia fue bueno.

Se que contradice lo que dije al principio sobre que es mejor que el origins, pero creo que ya que innovas tienes que hacerlo bien y no dejando un juego a medias…

Sobre todo lo mejor que tiene es que no aunque no lo pueda parecer, el cambio sufrido por este titulo, es mejor que por ejemplo el ocurrido la saga Resident Evil a partir del Code: Veronica. No se sacan de la manga muchas cosas (si no cuentas la influencia de la peli claro) ni se montan una metropolis del pueblo, o lo transladan al futuro, ni cambian a los enemigos infernales por arlequines o cosas asi, es simplemente Silent Hill, en esencia y concepto sigue siendolo, pero esta mal hecho y ya esta.

- En definitiva

Este Silent Hill es lo que esperaba segun iba oyendo mas y mas noticias y analisis sobre el, un juego producto de que lo haya hecho un estudio que no debia, dejando atras que el Silent Team no lo hiciera, seguro que alguien con mas cabeza en el mismo tiempo habria hecho algo mejor, porque yo no creo que todo sea producto de las prisas que ultimamente se tienen por tener explotadas las sagas o simplemente por poner unas fechas de lanzamiento cuando aun tienes el juego al 60%.

La historia aun con lo idiota que es podria haber dado mas de si, los personajes, exceptuando al protagonista son planos y cadentes de sentimientos (Y no decir de las expresiones faciales), el sistema de juego se quejan de tosco de los otros y me hacen uno que parece que los testeadores se han olvidado de pulir etc.

silent-team-wantedEl Silent Team desaparecido, el nuevo equipo en busca y captura…

Para esta generacion yo ya no esperaba un Silent Hill bueno, sobre todo despues de la cuarta entrega que me resulto penosa, llego el Sh Origins a PSP y me dio esperanzas de que las aguas volvian a su cauce, pero no señores, este Silent Hill no esta a la altura, te puede gustar mas o menos, pero ni aun con esas seria un buen juego, le falta tiempo en el horno en cuanto al sistema de control y de juego en general y le faltan mas matices y lineas de guion al argumento.

Lo que mas siento de esto es que lo pille de importacion (El Usa esta en español, si) y mas barato pensando en lo tontos que se quedarian los fans esperando a febrero un juego que yo tenia ya en mis manos, ahora el que mas tonto se siente por tenerlo soy yo, asi que ciudadanos, a quien le interese por 35 pavos y sea de Madrid ya sabe a quien comprarselo (Toma publicidad subliminal :P )

shrub

Menus y subs en español y no tienes que esperar a febrero, que mas quereis?, No creereis que lo van a doblar o algo asi no? xDDDDD

En fin, quien no se consuela es porque no quiere, para juegos de terror este ultimo trimestre me han premiado con los buenisimos Left 4 Dead y Dead Space o con juegos con pinceladas de calidad como Mirror’s Edge, que te puede gustar o no, pero ahi esta, al menos algo fresco.

Ahora a esperar el RE5, un juego que dar no dara miedo, pero que por lo menos graficamente y exceptuando lo hipermusculado que esta Chris, seguro que no me decepciona (Aunque parece que estoy obsesionado con el, la ostia xDDDD)

brazacosTranqui Chris, seguro que si me asomo a la ventana ya los veo venir xDD

Resident Evil

Publicado en Games con etiquetas el 12 Septiembre, 2008 por rubaku

Hay cosas en la vida que con el tiempo se van haciendo mejores como el vino, algunas mujeres o yo que se que coño poner mas de ejemplo, pero vamos, lo que esta claro es que la saga de videojuegos Resident Evil NO es una de estas cosas.

Corria el año 1997, aunque ahora nos parezca increible habia pocas psx en los hogares españoles, el paso de la snes a la psx no era algo que le agradara a todo el mundo, pero gran parte de ese mundo haria su sacrificio gracias al nacimiento de un nuevo genero dentro de los videojuegos, que agradaria a todos aquellos jugadores cansados ya de futbol, erizos azules supersonicos, coches, plataformas, fontaneros rescata-princesas-por-mundos-tortuguiles etc etc, un hecho que, personalmente, aun a dia de hoy agradezco, el nacimiento global y sobervio de los Survival Horror.

Bien es cierto que no hay que caer en equivoco, ni Resident Evil ni Silent Hill, algo mas tarde, inventaron este genero, en contra de lo que piensa muchisima gente, aparcando Clock Tower de snes, alla por el 92 Infogrames creaba para pc el primer Alone in the Dark, que trataba el tema casi tal y como lo conocemos ahora, pudiendo elegir entre un protagonista masculino o otro femenino encerrados en una casa encantada y teniendo que salir de ella por medio de la investigacion, la resolucion de puzzles mas o menos sencillos y con una calidad que ahora haria que se nos erizara hasta el tuetano, pero que por aquel entonces dadas las capacidades de los ordenadores de entonces estaba bastante logrado, tenia ambientacion, graficos tridimensionales y conseguia transmitir lo que años despues Capcom y Konami harian con sus respectivas franquicias con bastante mas exito, algo que, ironicamente, a dia de hoy Atari con Alone in the Dark no ha podido lograr…

Asi es como llegamos a 1996, Capcom lanza el primer Resident Evil para psx y a todo el mundo se le caen los huevos al suelo, graficos prerenderizados de lujo, buenas animaciones, buenos graficos, dificultad en la resolucion de puzzles y aunque, como todos los RE peca quizas de ser de argumento y desarrollo muy lineales, tiene un sobresaliente el juego de principio a fin y sobre todo consigue lo que se pretende, dar miedo.

Porque a ver, la historia empieza chunga, hay muertes inexplicables en la montaña y envian a un equipo de fuerzas especiales a investigar, segun llegan desaparecen y envian a otro equipo, del cual eres parte, a ver que ha pasado con ellos, cuando  llegas a la montaña empiezas a ver cadaveres y unos perros te atacan y te tienes que refugiar en una mansion que hay ahi en todo el medio, bien, si eso no te acojona ya (Porque la intro con actores reales parece sacada de una peli de George A. Romero) segun se mete tu protagonista en la casa y empiezas a jugar, a avanzar por habitaciones a cada cual mas tetrica que la anterior, a ser atacado por zombies, perros mutados, cuervos y demas plantilla….es que la sensacion de inseguridad que te crea (En parte gracias a los angulos de las camaras por la renderizacion de los escenarios en mi opinion) es enorme y como digo, quizas peque de lineal porque todo se resuma a ir de una punta a otra de la casa todo el tiempo buscando llaves, objetos, puertas etc sea un poco lineal todo, pero en eso quizas resida la gracia, tan mala idea no seria cuando hasta el 4 y exceptuando las cosas raras de rollo Time Crisis que fueron los Gun Survivors, aquel del barco de Game Boy o el experimento fallido en europa de los Outbreaks, (De los cuales no hablare porque no merecen ni dedicarle tiempo) la saga ha tenido tantisimo exito y fama.

Dos años despues llegaria Resident Evil 2, el superlativo de la primera entrega, superando en todo a su antecesor, disponias tambien de dos personajes a elegir, pero en discos y escenarios diferentes y variando el orden en el que jugaras podias disfrutar de hasta cuatro aventuras distintas, que, si bien eran lo mismo salvo pequeñas cosas concretas o caminos distintos de vez en cuando, le dotaban de un nuevo grado de jugabilidad añadida que hacia que tuvieras la sensacion de que no se iba a acabar nunca, me lo pase hace unos dias de nuevo en psp, asi que si me pusiera ahora a hablar de el el tamaño de la entrada seria mucho mayor o necesitaria hacer otra entrada nueva mas bien, asi que resumire, es el mejor puto juego (Con permiso de Silent Hill 2), que ha existido para mi y punto xD.

Al poco de ver el tremendo exito de RE2, Capcom (que otras muchas cosas si, pero en eso nunca han sido tontos) lanza Resident Evil 3: Nemesis para muchos, una simple expansion del RE2, pero añadiendole al entrañable Nemesis, un chicarron-monster, embutido en su gabardina de cuero que (Como hacia el Mr.X en Re2 en menor medida) con su gran bazooca, 2.20 m de estatura y una mala ostia considerable, se encargaba de que nunca te sintieras tranquilo mientras intentabas salir de la ciudad, era muchisimo mas Survival por aquello de que se trataba de huir absolutamente toooooodo el tiempo y no tenias respiro mas que en las salas para guardar, a mi gusto es bastante bueno, pero es cierto que podria haber sido un tercer disco del RE2 y no un juego nuevo, peeeero ahi estan muchos juegos de futbol que hasta hace bien poco de un año a otro sacaban juego nuevo y no cambiaban mas que las plantillas asi que, porque no?

Y para mi, ese es el final de Resident Evil, porque lo de despues era, o mejor dicho, es…otra cosa, RE: Code Veronica fue un juego que no conozco a nadie que me haya dicho que le parece mejor que los 3 anteriores, aun estando en una consola supuestamente superior como era Dreamcast, intento meterle los escenarios 3D de vez en cuando y para mi los graficos, aunque se suponian mejores…nunca me acabaron de gustar, habia niebla por doquier para ocultar fallos, los monstruos nunca me gustaron…me quedaba con las intros que estaba cojonudas y el resto del juego lo mandaba al sitio de donde salio.

Aqui llegamos a mi favorito para criticar, en 2004 sacan el famoso Resident Evil 4, un juego que tuvo su polemica sin haber existido apenas por miedo al anuncio que, coincidiendo con el lanzamiento del Remake de RE1decia algo como:

Nintendo para que nos os quejeis de que solo tiene mierda para niños se ha quedado con la franquicia de Resident Evil y no va a salir de Nintendo NUNCA MAAAS asi que ya os la estais comprando si os gustan los zombies, porque vamos a sacar…buf, madre mia la que vamos a liar en nintendo.

Pues que paso? que muchos nos compramos la Gamecube porque el anuncio parecia serio ya con el Remake del primer RE que hicieron, lo mismo pero con mejores graficos, es buenisimo tambien el juego, no revoluciona en absoluto nada, pero ya solo el aspecto grafico, (De nuevo con graficos renderizados pero con algun efecto de luz para dismularlo de vez en cuando, las animaciones nuevas, la evidente mejora grafica de los personajes y enemigos y sobre todo lo de “O quemas a los zombies despues de matarlos o cuando lleves un 50% de juego resucitaran y te vas a cagar” ya merece un puesto de honor, es un muy buen Resident Evil, un lavado de cara muy por encima del primero pero bastante mejor que muchos que presumen de originalidad años despues….

En fin, resumiendo que me lio, que todo dios se compro la consola por dicho anuncio y porque el re4 prometia, veias a Leon Kennedy protagonista de Re2 ahi con megagraficos, accion por un tubo, todo tridimensional, nueva jugabilidad (Lo unico bueno aparte de los graficos que tiene el juego para mi gusto), un monton de mejicanos locos atacando a la vez y claro, se te caian los huevos de nuevo al suelo, que resulto ser al final? un juego de accion que de Resident Evil tenia solo el nombre y a dos personajes,  en el que lo que mas miedo daba era el argumento de lo malo que era….

Porque tu leias revistas, reportajes en inet y tal y veias “Una secta rapta a la hija del presidente y Leon va a España a rescatarla” y eso era exactamente lo que pasaba, ni vueltas de tuerca, ni sorpresas ni ostias, tu llegabas y si, unos parasitos que no tenia ninguna conexion con nada de los virus anteriores (Aun a dia de hoy me sigo preguntando de donde coño salieron…) habian mutado a esa pandilla de mejicanos que se hacian llamar españoles y les habia vuelto locos, pero ahi estabas tu, experto en zombies de verdad, asi que que daño te iban a hacer unos pueblerinos locos, un tio con una motosierra o un sheriff que se convertia en una langosta?? Joder, si hasta habia orcos del señor de los anillos en ese juego macho y Leon como buen protagonista se los merendaba a tiros, puñetazos, patadas…

No puedo dejarte entrar a las minas de Moria Leon…

Y lo peor no eran ni los orcos, ni los mejicanos, ni nada de eso, ni siquiera el jefe de la secta que tenia como ayudantes a un Napoleon enano cabreado con el mundo que tenia hasta su propio evangelion a su imagen y semejanza (WTF????) y a Jack Krauser, un militar amigo de Leon muy cabreado y nada, con esto llegamos a lo que considero lo puto peoooooooooor de todo, la cantidad de personajes secundarios absurdos que hay y que aportan 0 a la historia, me meten a Ada Wong con calzador, casi sin dialogo, tiene una escena con Leon rollo Matrix (WTF2????) y ale, ni una puta mencion al tan profundo amor que se supone que pillaron el uno con el otro en RE2, la hija del presidente una calientapollas que se supone tiene 18 años pero tiene mas pinta de tener 13, y lo mejor, meten a Luis Sera, un periodista que le conoces en el mismo juego, sin ninguna relacion ni pasado con nadie mas, aqui un parentesis.

Leon yo… veras… es que no se como decirtelo….

Vale, yo entiendo que si estas en un caseron abandonado rodeado de mejicanos locos que quieren matarte, con un amigo pegandoles de tiros intentando sobrevivir, la amistad crezca y tal, pero coño, segun muere el tal Luis este, a Leon parece que se le muere un hermano o un compatriota del Vietnam con quien ha compartido trinchera, porque por dios, vaya escena dramatica monta el colega, es que hay que verlo

Macho, que solo es un tio que has conocido un par de horas antes, que entiendo que cuando Ada “moria” en Resident Evil 2, (Aunque era igual de absurdo porque la habias conocido en el mismo dia tambien) como te enamoras de ella y viceversa (O eso parece) te pongas asi…pero es que lo de Luis es muy fuerte, pero mas fuerte es aun la muerte de otro supuesto colega de toda la puta vida de Leon como es el piloto del helicoptero que se estrella en una parte del juego intentando ayudarle o incluso Krauser, uno que estuvo con el en nosequepollas que ahora es malo y tiene una soul calibur en el brazo…sencillamente deplorable todo….

Leon te conozco de algo, pero nadie mas lo sabe

En definitiva, que en la nueva generacion tan maravillosa que vivimos ahora, vamos a llegar a la quinta entrega de esta graaan saga, el año que viene a mas tardar, ya salen imagenes y trailers que parece que estan pidiendo a gritos que los fans de los primeros juegos pongamos a caldo el juego empezando por el hecho de que los locos infectados por el virus, antes mejicanos en una aldea de España, ahora negros, pero bueno, (aqui por lo menos sabes que estas en Africa asi que tiene sentido), peero tienen una gran contra que no tiene pinta de solucionar en absoluto, me explico.

Con sus parasitos o lo que coño les infecte, por lo visto por muy loco o jodido que te dejen la cabeza no olvidas como se conduce porque hay una parte que parece el jodido-puto-mierda Paris-Dakar ahi de persecucion y tiros que jooooooooooooder, eso si, como en el anterior no se escatima para nada graficamente, lo cual es bueno, pero acabando tenemos al protagonista, un Chris Redfield que desde los incidentes de la mansion de Umbrella del primer juego se ve que pillo complejo con su fisico y se puso a hacer gimnasia y a meterse esteroides porque el hijo de puta yo creo que a mitad de juego, (O antes) cual Stallone va a reventar la camiseta casi de seguro, pero bueno, habra que jugar de aqui en adelante resignandonos a la idea de que nunca va a ser ya como era antes con sus zombies y su gran parecido a las peliculas de zombies de los ochenta, veremos lo que sale, me juego mis preciosos genitales a que el porcentaje accion-terror estara en torno al 99-1…

Chavales ya os queda menos para ver lo mazas que me he puesto…

MGS4 VS Truck Drivers

Publicado en Games, General con etiquetas , , , el 14 Junio, 2008 por rubaku

Pues si hijos mios españoles, para nuestra mas extensa sorpresa el Final Boss del final de la historia videojueguil mas grande jamas contada no es ni un Metal Gear superior a los anteriores, ni un villano con el brazo de otra persona que le otorga un cambio de personalidad a su antojo, ni siquiera una conspiracion otorgada por personas superiores ocultas en las sombras que desde alli controlan todo el gobierno norteamericano, o un ejercito de Pikachus liderados por Zelda o Sonic, naada de eso, el Final Boss de Snake en su ya onceava entrega, contra todo pronostico es nada mas y nada menos que UNA FABULOSA HUELGA DE CAMIONEROS.

Y es que amigos mios, de momento eso es lo unico que tenemos, exceptuando a gente que se ha ido a Belgica, Francia o a Gibraltar a pillarse uno (Que se ve que pasan de jugar al Online porque tiene bloqueo por regiones por lo visto), ni Dios tiene el juego en España porque al parecer Konami ha dicho que hasta que no se acabe la huelga de transportistas no distribuiran por ninguna parte, para que asi unos no lo tengan antes que otros…asi que a dia de hoy (Sabado 14 Junio) nadie excepto los mencionados tienen el juego, lo cual aparte de, logicamente, joder mucho, hace que te vuelvas a preguntar que les hemos hecho los usuarios de la ps3 a Dios para que nos odie tanto y nos joda a la minima que pueda, y si, le echo la culpa a Dios porque hay que tener en cuenta que Konami no ha tenido la culpa de que el precio del carburante este arruinando a todo trabajador que use un vehiculo para ejercer, aunque si han sido culpables desde luego si que son los verdaderos Patriots y nadie se ha dado cuenta de ello, daria que pensar.

De lo que si se le podria echar la culpa a los responsables de distribuir por no haber empezado a currar en ello quizas hace una semana o dos viendo la que se avecinaba, porque me imagino a los responsables ahi en las oficinas tocandose los cojones y viendo a un Becario con el 20Minutos leyendo y un argumento del tipo a a lo siguiente:

- Hey tios, que lo que va a ganar la compañia con el metal que eh?

- Ya te digo, me voy a comprar un monton de mierda con los beneficios.

- Jefes, habeis visto lo de la huelga de transportistas? porque pinta mal eh…

- Vamos no jodas, si siempre se estan quejando por vicio, yo es que no se que quieren?

– Si, ademas a nuestros cojones no les apetece sacarlo ya, que tenemos que hacernos de rogar..

Y claro, el dia del supuesto “Lanzamiento mundial” pues ahi estaban los dos en la oficina pegados al telefono, con la vena del cuello hinchada y todo rojos echando espuma por la boca:

- Joder, que le he dicho que no lo hemos sacado por la hueeelga

- Ya se que eres de Game capullo, pero no distribuiremos a nadie hasta que se acabe…

- Que noooooo, que aun noooooooo, Becario, pon un anuncio en la web diciendo que no es culpa nuestra coño, que para eso te pagamos!

En fin, lo esperado en estos casos, colapsos en los telefonos a la compañia, gente 24 horas friendo a mails y llamadas a todas las tiendas, centros comerciales, quejas por doquier…etcc etc, que perfectamente se hubieran evitado si hubieran hecho las cosas con un poquito de lo que siempre falta, prevision y otro poco de lo que siempre sobra, las prisas.

Asi que nada, como siempre tanta queja no valdra para nada, como no valio lo de reunir tropecientas mil firmas para que nos llegara doblado, que esa es otra, leer por ahi “Españoles decepcionados porque Kojima prometio el doblaje al español”…un poquito de cabeza coño, desde el 1 ninguno doblado y esperaban que el mas caro y extenso de todos llegara con el doblaje?? xDDD si señor, me rio yo de la fe en los reyes magos….

Pero bueno, el dia que llegue por fin no posteare en semanas, mientras tanto…siempre quedara el humor.

Devil May Cry 4 (Parte II y final)

Publicado en Games con etiquetas el 1 Marzo, 2008 por rubaku

Alllllllll Right, despues algo mas de dos semanas y por culpa sobre todo de que me tuvieron que cambiar la ps3 al fin me he acabado el dichoso juego…y mi impresion aunque aun buena he de reconocer que tiene sus puntos negativos que la bajan bastante de nivel respecto a mi primera impresion ya plasmada en la primera parte que escribi el dia 9 de este mismo mes, pero vayamos por partes porque tiene tela…

Para empezar me quede en el combate de Agnus como dije, espadas por todos lados atacandote para dejarlas K.O y lanzarselas a el (Luego descubriria que ese tio es tan tonto que tras mil combates sigue lanzandote espadas…) y bueno, la siguiente mision toca atravesar el bosque de marras…mas de lo mismo, muy bonita la iluminacion, forma de bosque etc etc, pero que COJONES le paso a los programadores a la hora de hacer las putas sombras?? bordes dentados, pero o sea, nada de notarse solo en LCD grandes o jugar sin el cable HDMI o excusas por el estilo…no, sobra decir que estamos en la 3Gen y que cosas asi ni deberian verse, pero por dios, es que esas sombras no las tienen ni los juegos de la PSP, lo mas curioso es que te pares a pensar si es solo ahi o si has tenido las sombras igual de malas en todo el juego pero como el resto del juego lo juegas en prenumbras ni lo notas, comprobado y lo mejor es ni preguntarselo.

Despues de pasarte el bosque de los megapixels y a Equidna la jefa final del mismo, una serpiente voladora en mi opinion facilona y tal, te toca encontrarte de nuevo con los megapixels en un trecho de bosque en plan puzzle en el que llegas a partes con cuatro caminos a elegir y tienes que buscar que la luz del sol te de de cara en el camino que te toca cojer, y claro, es que parece que piden a gritos que mires lo mal hecho que esta, porque tienes que mirar las sombras de unos porticos para saber donde esta el sol y plaf, otro impacto con la realidad de que DMC4 en cuestion de crear sombras esta muy lejos de otros, pero bueno, salvando el tema sigues hacia alante y te encuentras con otro Semijefe final, cuyo diseño es de mis preferidos y cuya dificultad es relativa si lo comparas con otros compañeros suyos mas adelante, Credo.

Te lo pasas, ves otra Intro y entras a por Kyrie, esto lo repetire mas adelante seguro, pero es que este DMC va rollo Super Mario, (Todo el rato detras de ella y siempre a puntito de cojer a la tia pero siempre a puntito se te la lleva el malo otra vez xDDD) y total, tras cojer objetos nuevos como una cosa que te permite parar el tiempo siempre para superar puzzles en, como mucho 4 salas especificas, te enfrentas a Agnus, el tio Lanzaespadas del monoculo solo que ahora le puedes atizar de mas maneras que lanzandole sus propias espadas, que tambien, y eso lo hace mas facil en eso, pero tiene un par de ataques que son jodidillos de esquivar si no recuerdo mal, asi que bueno, le tumbas, otra vez estas a punto de rescatar a Kyrie peeeeeeeeero se la lleva Brow…digooo el jefe final y ale, a seguir detras de ella, bajas, te enfrentas a un par de armaduras blancas de estos que digo lo mismo que al principio, si te salen 2 es facil, si te salen cinco vas a pasarte un buen rato jodido….y llegas al combate por lo menos para mi, de los mas dificiles de todo el juego, contra nuestro amiwito Dante, y ya no es como al principio rollo tutorial-aprende-a-manejar-a-Nero, porque nuestro colega de pelo platino se lia a estocadas brutales, combos rapidos y dificiles de esquivar y rafagas con las que parece que no tiene dos simples pistolas sino una jodida ametralladora Gatling, intenso y dificil como digo, si acabais con el sin usar agua o gemas verdes de milagro sera…

Total, tambien acabas con el, porque por si no te habias dado cuenta no estamos en este juego para hacer amigos, aunque Nero deje vivos a todos los jefe finales, y tras un par de combates de relleno contra armaduras blancas y demas morralla, llegas a otro jefe final, esta vez mas importante, Sanctus, o sea el jefe final del juego luego, o sea Browser, y tras empezar una rutina muy similar a los juegos de antaño consistente en joderle el escudo y atacarle cuando no lo tenga, dejas el control del juego al que desde el principio deberia haber sido el unico protagonista del juego, Dante.

Y aqui es donde, muy a mi pesar, empieza la jodienda del juego, no por jugar con Dante, que es simplemente la leche, frenetico, dificil y espectactular a partes iguales, sino porque en lugar de digamos, continuar la aventura, a los señores de Capcom se les ocurrio la genial idea SilentHillCuatreriana de repetir todos y cada uno de los niveles ya vividos otra vez, por que? porque creo sencillamente, que se les acabaron las ideas y los recursos y viendo que el juego se les quedaba corto pues optaron por eso, en lugar de lo mas simple, acabarlo y luego elegir repetir con Dante y otra linea argumental logica nueva, pues optaron por rebobinar con el, con la diferencia jugable evidente y poco mas.

Asi que eso mismo, desde ese castillo de Sanctus, volvemos hacia atras por el bosque (de nuevo cayendo en la trampa de hacerlo mas lioso absurdamente para que dure mas) nos cargamos a Equidna , entramos al castillo, nos cargamos a Dagon el sapo y tras un par de fases con enemigos nuevos como una especie de Lagartos tiburones que se meten en el suelo y unos caballeros blancos mas grandes y electricos como Pikachu (Con una mala ostia y una dificultad considerables tambien) tambien te cargas a Berial, quiero hacer incapie en la palabra cargarse usada tantas veces, porque ahi radica otra principal diferencia de Dante respecto a Nero y es que este los mata, no les deja volverse a la puerta del infierno, los elimina bien eliminados para que no vuelvan nunca (O eso te crees en ese momento) y ademas, con cada uno que matas aparte de disfrutar de, en mi opinion, las mejores escenas de video de chuleria Dantesca de todo el juego, consigues un arma nueva para Dante, que bueno…voy a explicar mi desagrado con eso tambien xDDD

Mientras que el rollo de Nero es “Tengo una pistola, una espada y un guantelete chupi del demonio” Dante como digo, con cada jefe final que elimina consigue una nueva, la primera segun matas a Equidna es un equipo de boxeo (Si si, otra vez) con el que pegar ostias y patadas y demas…la segunda conseguida cuando matas a Dagon es el maletin Pandora, curioso maletin consitente en que se transforma en 666 armas distintas, mas curioso es que en realidad son solo 3 distintas, o 4 como mucho, dependiendo del nivel que subas tanto la habilidad Gunslinger como el nivel del arma en si, pero igualmente, es divertido y para el final cuando matas a Berial consigues si no me equivoco el Lucifer, un arma que consiste en un poder muy muy parecido al que tenia Virgil en DMC3 consitente en dejar espadas en el aire flotando y que luego vayan a por el enemigo o clavar unas cuantas en el susodicho enemigo, o en varios de ellos, para despues hacerlas explotar cual C4 demoniaca, armas muy llamativas pero que teniendo la espada y el gunslinger para las pistolas, para que necesitas un maletin que se transforme en una nave espacial que tira 3 misiles tan solo??y ya para acabar esa fase repetitiva cargandote a Agnus (Por tercera pero no ultima vez) te dan la Yamato tambien que solo sirve para cargarte las gemas azules del siguiente pero bueno, no viene mal..

Y bueno, tras volver al principio como decia cargandote a todo lo que pillas, jefes finales incluidos, llegas al jefe “Final Final” la estatua que se trago a Nero, combate llamativo, complicado si no sabes hacerlo bien, porque solo hay un orden de ir eliminando las gemas azules para que no se te joda innecesariamente el combate y bueno, volvemos a lo mismo, mientras que ese combate esta bastante bien y es divertido incluso viene la jodida desilusion cuando retomas el control de Nero.

Dentro de la estatua te encuentras el juego del Dado aquel de los primeros niveles peeeeeeeero con la desfachatez de multiplicarlo por 6 en tamaño y de nuevo, si amigos ooooooootra vez contra los jefes finales, por si no habiamos tenido suficiente nos tenemos que volver a cargar a Berial, Agnus y compañia, sin posibilidad de que caigamos en alguna casilla que nos lleve ya a acabar esa absurdez tonta de juego de la oca del diablo, porque aun si tienes la suerte de no caer en las casillas rojas (Yo me tire 2 horas y media por reloj hasta acabarme eso porque iba de roja en roja) y todo te hace ir justo de jefe en jefe, a dichos jefes no hay manera de saltartelos, que cosa mas absurda y estupida coño, no habia visto nada parecido desde Silent Hill 4 y frustra mucho ver que estas en una especie de bucle eterno desde que abandonas a Nero la primera vez, es insultante, es insufrible, es que es ver a Berial ahi y no creo que nadie que haya llegado hasta ahi no suelte un “Joder, otra vez??”, pero bueno, pasado eso con suerte y desespero, llegas a Sanctus, que tiene una dificultad considerable tambien, pero una rutina de ataque igual que la otra vez que te enfrentaste a el y ya por fin sudando la gota gorda, lo matas, por fin rescatas a la prince…digooo, a Kyrie, tienes un minicombate de 2 golpes como epilogo y ale, final bonito y amoroso para todos, amiwito de Dante 4Ever, final romantico, con musica a juego y pastelosidad por doquier, empiezan los creditos, eliminas marionetas sin parar mientras que Kyrie esta ahi tope de tiesa (A mi me echaron a los 2 minutos por no darme cuenta xD) y colorin colorado, si te lo has pasado en Cazademonios te dan el palacio sangriento, un nivel como aquel del Onimusha 1 consistente en Mismo escenario siempre pero enemigos cada vez mas jodidos y se acabo.

En definitiva, mi opinion con respecto a mi anterior entrada se ha jodido y mucho, pero no por espectacularidad o diversion con respecto a la jugabilidad, que se mantienen intactas de principio a fin, sino por lo cansino que resulta repetir el 50% del juego solo por el hecho de que se les ha quedado corto y no les apetece acabarlo ahi, Devil May Cry 4 deberia haber sido con Dante desde el principio, como lo fue DMC3, mas dificil y no dejando todo el peso de la dificultad en los jefes y sobre todo, no repitiendo dicha dificultad repitiendo una y otra vez los jefes joder, que no era tan dificil hacer mas jefes distintos o yo que se, algo como cambiarle los ataques como hacian con los Donkey Kong de la Super Nintendo, aunque fuera solo eso, o el color, no se…es que te da la sensacion de eso, de que has caido en un bucle y ya el juego del dado final es como el remate de la estupidez, confirmandotelo de nuevo, es como que te insultan, como “No has tenido bastante con una o dos? pues toma, mas de lo mismo y mas cantoso aun” y eso a estas alturas no gusta nada nada.

Aun con esas, las escenas de Dante cuando los jefes siguen siendo la chispa del juego, porque desde la subida en moto a la torre del DMC3 yo no me he reido mas con lo chulo que es el hombre hasta que eliminas la puerta de Equidna con los guantes rollo Bruce Lee, o cuando consigues Lucifer con rollo flamenco Joaquin Cortes…sencillamente sublime.

Y de nuevo, de regalo las intros de las que hablo.

Beeeeeeeeestia bestia, pero no os dejeis engañas, la nave lanzamisiles no es tan fiera como la pintan xDDD

Devil May Cry 4 (Parte I)

Publicado en Games con etiquetas el 9 Febrero, 2008 por rubaku

Bueeeno, pues dejando la pereza a un lado he decidido que voy a ir posteando opiniones sobre juegos, series que vaya viendo, Mangas o libros que vaya leyendo y cosas por el estilo asi que empezare por lo que tengo en la cabeza mas actualizado ahora mismo.

Mi opinon sobre el Devil May Cry 4, del cual no llevo mucho hasta el momento pero me esta dejando muy buen sabor de boca, ya no solo porque le veo mas o menos al mismo nivel respecto al 3, al menos en cuanto a jugabilidad, sino sobre todo porque la historia, o al menos lo que parece que llevo, me parece curiosa, del mismo nivel que el DMC1 y gracias a Dios superia al 2, veremos segun se vaya desarrollando como evoluciona si hacia uno o hacia el otro..

La jugabilidad a base de combos entre pistola espada y ahora guanteletegancho sigue siendo excelente, quien haya jugado a los anteriores pillara enseguida el rollo y quien no lo haya hecho en la vida (Aparte de merecer la horca) tiene el modo automatico para que se convierta en un Beat em’ Up de un solo boton, y no se complique la vida, yo lo active sin querer segun empece ayer y hoy me planteaba empezar de nuevo para quitarlo, pero por fortuna se puede desactivar cuando cargas partida asi que eso que me he ahorrado.

La dificultad, logicamente de momento no es muy elevada, a Berial le tenia muy quemado ya en la demo por lo que segun le cogi aqui le di para el pelo segun empece, el Sapo Bael no me fue muy dificil tampoco, los caballeros aquellos de las armaduras blancas, en conjunto son jodidillos pero con un poco de maestria en colocarse a la espalda caen enseguida, las marionetas son morralla para que no te aburras y las brujas aquellas que volaban en los anteriores con sus guadañas y demas aqui en su primera aparicion parecen muy jodidas hasta que descubres que el truco esta en “Desnudarlas” con el Devil Bringer y darlas para el pelo cuando tocan suelo…decepcionante reaparicion.

Los puzzles siguen siendo en la misma linea mueve cosas a golpes hacia un lado, golpea hasta cansarte aqui, salta por aqui aqui y aqui, vete a una punta para abrir tal puerta, puente cosa, que esta en este otro sitio a tomar por culo de lejos y meten como novedad el Devil Bringer para llegar a sitios “inaccesibles” si, pero bueno, no es nada nuevo y si a veces no sabes entre que luces tienes que engancharte es hasta frustrante.

En cuanto a graficos, mejorados si, pero sin exageraciones, es evidente que esta en esta nueva generacion, pero no le veo un exceso de alardes, efectos de luz buenos, expresiones faciales bastante notables, calidad en HD no la puedo describir porque juego en una analogica de 15 ” (por lo que sufro horrores por cierto), y luego…diseño de personajes en mi opinion excelentes, por ejemplo, los caballeros de las armaduras blancas son del nivel que ya mostro Nero Angelo en el DMC (pero mas chochones porque les pegas por detras y caen en segundos xDDD) luego sonido muy guay, la Ost como siempre acompaña de lujo a la accion y demas, entornos renderizados a veces, tridimensionales en otras tantas veces… y supongo que mas tarde y como ya se ha podido ver en trailers y videos varios habra enemigos finales grandes (De momento para mi Berial ha sido el mas grande, pero hasta ahora solo he llegado hasta Agnus (Mision6) asi que tampoco he tenido oportunidad ver mucho mas.

Pero bueno para no irme en exceso del tema concluire con que de momento va todo bastante bien, la intro de cuando consigues el poder de Yamato es DIOS y como ya hiciera el trailer (En HD ojo) me ha gustado bastante, aunque no esperaba encontrarme con tal video tan pronto, espero que sea solo un adelanto de algo muchisimo mas grande, y ante todo espero que segun vaya jugando mas tiempo no de me desmorone la opinion de un juego que esperaba y ansiaba desde que vieron la luz las primeras imagenes.

Nero

Vale, soy clavado a Dante y ademas solo tengo una pistola…pero no soy lo que fue Raiden a Snake no?