De nuevo me toca despellejar a un juego, el cual tendria ya la mayoria de fans, si se creyeran de una puta vez que SI LO PILLAN DE IMPORTACION TENDRAN EL MISMO PUTO JUEGO QUE A ESPAÑA LLEGA EN FEBRERO.
En todo caso, me refiero al ultimo titulo de la franquicia Silent Hill, el llamado Silent Hill Homecoming.

Va a parecer entre este y mi anterior analisis del Devil May Cry 4 (I y II), o de la saga de Resident Evil, que solo me gusta jugar a videojuegos para luego venir aqui y ponerlos a parir por puro placer o por hacerme el entendido, nada mas lejos de la realidad, pero es que no me puedo creer que por todo internet solo lea mierda fanboy que pone a este titulo por las nubes. ¿Que es lo que pasa? ¿que solo por llamarse Silent Hill ya tiene que ser bueno por cojones no?
Pues si y no amigos, desde luego es mejor que el 4 (Lo cual no es nada dificil, lo se xDDD) pero en conjunto es peor que el origins!!. O sea, un juego para una consola de ultima generacion, pelea contra uno para una portatil y pierde como es posible esto? pues intentare explicarlo a grandes rasgos, desmenuzando en la medida de lo posible todos los rasgos que lo caracterizan.
- Tiene unos graficos dignos del primer Silent Hill.
Para empezar, un juego entra por los ojos y por lo menos en cuanto a detalle y poligonado de personajes te entran ganas de sacartelos con una cuchara sopera…
Que me da muchisima rabia, porque hay momentos que hasta parecen molar y vas y ves, a las protas femeninas casi iguales, pero con un pelo que parece plastilina, MAAAL. Y si no, me pongo a hablar de las sombras y esos ENOORMES dientes de sierra que se ven en los primeros (Y no tan primeros) planos, que son para vomitar bilis de principio a fin del juego.
No se como lo hacen para hacer el agua en la version beta mejor que en el resultado final…es que es increible xDDD
Y si me pongo a hablar de la niebla, es que no acabo, vale que en el 4 no habia tampoco y la ambientacion no estaba muy tocada por ello, pero es que la sensacion de niebla es mejor en el puto SH Origins, y eso es MAALO.
Luego me repatea el truco de “Vamos a poner todo superoscuro, que asi da mas miedo y asi podemos cagarla mas en los graficos, total no se nota…”. Pero vamos a ver, coño, ¿no os dais cuenta de que cantea? de que a poco que pongas el brillo un poco alto para ver algo cantea todo lo demas?? (Porque aqui han sido listos y la linterna no alumbra una mierda, unicamente para dicho fin)
Es inentendible que toda esta mierda luego vaya y se contraste con detalles como, por ejemplo, el movimiento de los ojos a veces que le dan chispa al asunto, pero vamos que se va a tomar por culo el fotorrealismo del SH3, lo cual para una consola de esta generacion para mi es un una puta decepcion.
Pero hey amigos, que a los monstruos se les marcan las heridas eh! CUIDADITO QUE SE LES HAN CAIDO LOS COJONES AL SUELO..
¿Vas con las largas o es la puñalada que te he dado?
– Eliminan el angustioso sistema de camaras del que hacian gala los anteriores.
Para pasar a llevar una camara colocada detras contigo en todo el centro y pudiendo manejarla a tu antojo para absolutamente nada, porque en todo el juego no he visto ni un objeto ni un puzzle colocado mas alto de la cintura…, por no hablar de la vista GOW o RE4 a la hora de apuntar…
- Cambian el sistema de combate de uno tosco a uno gilipollas.
Bien, esto reconozcamoslo, hacia falta, a casi nadie le gustaba el del SH1 y del 2 en adelante fue rollo resident evil exceptuando lo de cargar golpe en el 4, pero si eso funciona bien, ¿porque lo cambias? ¿solo para presumir de que innovas?, no lo entiendo.
Plutoooo que estas mal hecho!!!!
Pero es que en este se pasan tres prueblos, vale que es un marine, vale que les hagas combos con dos botones, hasta ahi bien, pero la cosa falla cuando el sistema de esquive es casi inutil contra algunos monstruos y el de los combos ni te cuento, cuando por fin consigues dominarlo estas casi en el final del juego, lo cual origina que la siguiente vez que juegas mates a todos los monstruos sin esfuerzo…deprimente curva de dificultad.
Al menos este no lleva el chaleco rollo bolsillo magico de Doraemon como Travis, en la cual perfectamente podias meter 2 televisiones, 4 botellas gigantes de cristal, 18 Bisturies y hasta postes de metal de los que sirven para colgar la botella de suero en los hospitales. Algo es algo.

Mira mira las flooores, que brillan por el soool…
- Es preferible el sistema de combate a usar armas de fuego.
Lo cual, no seria nada malo si el sistema de combate no fuera, como he dicho antes, una putisima mierda. Pero eso no es todo, si hacer punteria en algunos monstruos es chungo a veces, el hecho de las POQUISIMAS balas que hay mal repartidas por todo el juego y para colmo otra cosa, te dejan llevar MUY POCAS (por algun motivo absurdo, ajeno a que no haya espacio en el inventario o algo por el estilo), hace que pases de ellas a no ser que haya jefes o unos monstruos enormes con una mujer sadomasoquista a la espalda, que a esos es dificilisimo matarles a hachazos, golpes de tuberia o semejantes.
¿Y tu que coño eres? ,¿una conga hardcore??
Por no hablar de los Fatalities (Aqui llamados, golpes criticos) que les puedes hacer a los enemigos, mas propios del Manhunt o del puto Mortal Kombat que de una saga tan como esta, otro fallo gordisimo…
Media luna hacia atras, PF+ GF+GF+PF (o PM) y te arreo con la tuberia.
- El diseño de los enemigos.
Lejos de ser del todo horribles, se pierde tanto el significado simbolico que tenian en el SH2 o en el SH4, como el significado mas “diabolico” que tenian en el 1 o en el 3, pasando a ser unos monstruos mas…simples por un lado y de nuevo sin sentido alguno.
¿El mismo hombre, (O la mitad de el) descubierto en 200 sitios distintos?. Putos vagos de mierda…
Empiezas matando a unos monstruos con un coño con dientes en la cara, que se arrastra y cuyo maximo ataque es un salto con garras que no te hacen a menos que te quedes quieto siete segundos enfrente de ellos (Comprobado), su maximo afan es quedarse quietos para que tu les hagas tu fatality y le arranques la cabeza de un hachazo, despues de estos, las versiones mayores de los monstruos aquellos pequeños requemados de la pelicula, aqui escupen veneno, pero caen con dos disparos si esperas a que se abran las vertebras y les disparas ahi, simplemente faciles.
Luego la cosa se complica, aparecen monstruos a cuatro patas con cuchillas como brazos y piernas. En combate cuerpo a cuerpo te matan a la minima y en disparos TE PARAN LAS BALAS CUBRIENDOSE CON LAS CUCHILLAS (?¿?¿?), para mi de los mas cansinos del juego. Despues de estos aparecen mis favoritos, los Cabezahachas, con el unico combo Ataco-esquivohaciaatras-Ataco y un poco de paciencia caen como moscas, de nuevo demasiado facil. Ahh que se me olvidan los perros, si, corriendo no te cojen nunca tampoco, igual de tristes que los de anteriores entregas.
Combo Tag clasico, el negro le distrae sacrificandose y tu le pegas palos…
Para acabar, las enfermeras son de lo mejor del juego, aunque con un par de disparos en la cara caigan, el como se mueven y el como estan hechas (Exactamente igual a las de la peli) esta muy bien, aunque lo mejor es apagarte la linterna, acercarte y mientras no se mueven simplemente pasar de ella o hacer lo obvio, de un hachazo tumbarlas xDDDD
Llegando al final…(Spoiler, todo lo marcado en rojo si no os habeis pasado el juego no lo leais, porque destripo todo el argumento.)
Aparecen los peores hechos de todos los enemigos, los miembros de la orden, JO-DER, el mismo jodido modelado que el prota cuando se pone el traje de minero, el mismo modo de moverse, la misma evergadura, incluso solo te pegan o con tuberias o con pistolas o con escopetas que, curiosisimamente, son las mismas que las que tu usas…
Ademas que solo esquivan con un paso hacia el lateral izquierdo para llevarse la ostia igual, o sea, es que son inutiles como ellos solos, ¿¿A que tipo de desarrollades tuvo la idea de hacer a esta gente?? y la manera de matarlos a lo Manhunt de nuevo, ademas que el movimiento creo que es hasta identico xDDDDD
Los jefes finales, sin ser ninguna maravilla tampoco, estan bastante currados y eso que en el primero, con ese rollo de los sacos de boxeo y las estanterias me quito buena parte de la esperanza que tenia en ellos, pero cuando llegas y ves sobre todo el diseño de Charlotte, la verdad es que se pasan todos los males, aunque bueno, ver a los siguientes ya te vuelve a hundir, por no hablar del jefe final que parece salido del Doom 3 o del jodido Dead Space.
- El gran parecido con la pelicula
Y tanto a nivel de pueblo o ambientacion como argumental.
Soy fan de Silent Hill desde que existe, como un buen fan vi la peli y me encanto, es mas, me emocione durante toda la pelicula con detalles como la musica, los fondos, o los personajes y monstruos que, en general que estaban jodidamente bien logrados y aunque alguna parte del argumento no me convencio, me parecio la mejor adaptacion de un videojuego a la gran pantalla hasta el momento, dejando por los suelos grandisimas obras como fueron Street Fighter, Super Mario Bros o la trilogia de Resident Evil xDDDD
Dios, si me hubieran metido en el juego… joder, me dan arcadas solo de pensarlo…
Deberia haber una regla que explicara a los creadores que un juego no puede depender de una adaptacion al cine de ese mismo juego, es asqueroso el uso del modo pesadilla en esta quinta entrega. Pasando de ser una conversion de la misma pantalla pero llena de sangre, rejas, oxido, tripas y monstruos por doquier, aqui han pasado a convertirse en un rollo Pseudo-Gotico-Industrial, que ya no solo no asusta, sino que, para mas inri, apenas tiene monstruos en el.
Ah y por muy bonito que os parezca eso de que se transforme en tiempo real como en la peli tambien, os digo que ocurre 3 veces en todo el juego.
Por no hablar del momento en el que la potencia grafica del juego se ve en todo su esplendor, me refiero a, llegando al final, el trozo que hay justo antes de entrar a la iglesia, que es poco si, pero es muy muy duro de afrontar.
- El piramid Head esta desaprovechado
Y no solo eso, esta desaprovechado, metido con calzador y es una caricatura de lo que fue en su dia.
Algo muy jodido ocurre, los fanboys tienen el poder cuando los guionistas y productores de juegos no tienen idea. Reconozcamoslo, por mucho que nos guste este admirable personaje, en este SH no hacia falta.
Se supone que es el ejecutor, y si, lo que hace cuando sale siempre es ejecutar, pero, es que aqui en el juego sale 2 putas veces!! (3 si contamos uno de los finales del cual hablare mas adelante) o sea, alguien tan cojonudo como el, es relevado a un personaje secundario o terciario incluso, que se nota que sale solo para que los fanboys se callen!!, es que canta mucho señores…
Madre mia, en el siguiente vamos a parecer el ataque de los clones….
- La historia vuelve a ser una mierda insulsa.
Y eso que, por una parte entiendo que no van a ser todos rollo “A alguien se le pierde un familiar en Silent Hill y van a buscarlo”. Es mas, la idea de que la maldicion del pueblo se extienda a los pueblos de alrededor, a priori, me parece interesante incluso. Lo que ya no mola tanto es que empiece con el mismo rollo que los anteriores, te tires un 80% del juego sin saber una puta mierda como si estuvieras leyendo Gantz y luego al final te suelten todo deprisa y corriendo, cosa que no es exclusiva de este Silent Hill, pero se hace bastante mas patente.
La historia completa de principio a fin, mas o menos seria esta: (Spoiler, asi que si quereis leerlo ya sabeis)
El juego empieza como los viejos SH, es decir, tu eres el protagonista, se pierde un familiar y tu, que estas en tu pueblo, ( pero entre la niebla y el aspecto viejo que tiene el pueblo podria pasar por Silent Hill perfectamente ) vas a buscarlo, una cosa lleva a la otra y acabas buscandole en Silent Hill, te tiras con esa idea como decia antes un 80% del juego, para que al final resulte que los fundadores del pueblo, a cambio de abandonar la orden de la iglesia de Silent Hill para hacer una vida normal, habia hecho un pacto con el dios de Silent Hill para que no les maldijera por ello.
¿Cual era el trato?, pues bien simple, cada 50 años, los fundadores del pueblo y sucesivamente sus descendientes, matarian a uno de sus hijos con sus propias manos y a cambio se librarian de la susodicha maldicion.
¿Que es lo que pasa entonces? Que el prota mata por accidente al hermano antes del ritual, rompiendo la cadena de sacrificios, por lo que el pueblo acaba sumido en la niebla y consumido por las criaturas de Silent Hill, ademas de que las almas de los hijos de las tres familias que si los sacrificaron, vuelven del averno en forma mas chupi a vengarse de ellos por cabrones, (ademas, que se lo tienen merecido coño! xDD), el enfrentamiento con Charlotte es cojonudo, (lo he dicho ya? xD) y los otros…bueno…como enemigos normales pero mas grandes.
En definitiva, que el prota se tira todo el juego persiguiendo el fantasma de su hermano que le guia por todos los sitios que debe, para que sepa lo que le ha ocurrido al pueblo, al menos es lo que creo, como todos murieron por el pacto vuelven transformados y demas, pero el al haber sido asesinado sin pretension de cumplir ningun trato pues vuelve pero sin ser una criatura como los otros.
Esto lleva a preguntas, porque yo opino que el jefe final es el hermano transformado tambien, es mas, es que lo mas frustrante de todo es que no hay manera de resucitarle (Ni siquiera con un final tan cutre como fue aquel del renacimiento en el Silent Hill 2), matas al jefe final (Una mujer embarazada mutante con patas de araña metalicas, o sea otro puto sinsentido), y esta pare el cadaver del hermano y ale, ahi que se queda, de verdad que es decepcionantisima la escena….
Aparte de todo lo dicho, en el juego tienes conversaciones que parecen super relevantes por aquello de poder interactuar y segun parece tomar decisiones que afectan de algun modo al juego como por ahi dicen, bien, pues nada mas lejos de la realidad, solo en 3 de esas conversaciones tu manera de actuar tienen efecto.
- Cuando decides si acabar o no con tu madre.
- Cuando en la iglesia decides perdonar o no a tu padre
- Cuando decides si ayudar a tu amigo negro policia y darle o no un botiquin
Dependiendo de las decisiones sale un final u otro, los cuales explicare mas adelante, En todas las demas da exactamente igual como las lleves, el resultado es el mismo, una cosa muy innutil y engañosa a mas no poder.
La pesca del calamar en el cantabrico, cada vez mas dura…
- Los 5 finales distintos (Obviamente tambien Spoiler)
Matas a la araña mutante embarazada, pare a Joshua, discurso breve y levemente emotivo y te piras del sitio (Esto es comun en todos)
Dependiendo de las tres decisiones tomadas tenemos uno de estos “finalazos”.
- El tipico de “La pesadilla se ha acabado, vamonos de aqui y tan felices”
Sales por una alcantarilla de donde estabas, encuentras a tu chica, te pregunta que has visto, te haces el remolon y nada, cojonudo, asi no le tienes que contar lo de tu hermano ni nada, final feliz y rechupi, todos a casa.
- El “Origins”:
Te despiertas en el psiquiatrico, como si todo hubiera sido una pesadilla que te atormenta, unos medicos te empiezan a dar electrodos en la cabeza mientras te dicen que te arrepientas de lo que has hecho y se acaba, simplemente absurdo, al igual que lo fue aquel en el que Travis se levantaba tambien en el psiquiatrico.
- El de “Tu padre sigue siendo un hijo de puta”
Uno de mis favoritos por lo absurdo que es, te levantas en la bañera, tu padre te coje y te ahoga diciendote que tu sacrificio mola y que se encargara de cuidar a tu hermano, tocate los cojones, ademas que no pinta nada porque, ¿que pasa con todo lo vivido en el juego? existe, no existe, lo sueñas mientras te bañas…?
- El mas absurdo de todos.
- Te despiertas en una silla, aparecen dos Piramid Heads, uno por cada lado y te plantan un trozo de metal en la cabeza mientras les gritas que paren, se aparta la camara y…TE HAN TRANSFORMADO EN OTRO PIRAMID HEAD!!, te levantas y haces hasta un amago de transformarte en super-guerrero, AB-SUR-DO.
Aqui hay que hacer un punto y aparte.
Te preguntas porque hay dos PH, cuando se supone que el original era solo uno y producto de la perturbada mente de James Sunderland. Si recordais la cosa era que el era la culpabilidad y el juicio de esa ciudad decidia que era culpable y por sus pecados seria castigado, ya fuera viendo morir repetidas veces a la idealizacion de su esposa o sencillamente muriendo a sus manos.
¿Entonces porque ahora hay dos? Pues mi teoria es simple, la achaco al cambio del Rol de dicho personaje por culpa de su papel en la pelicula, en la cual es el ejecutor de la ciudad, aqui simplemente, como eliges las tres opciones mas crueles, te conviertes en un ejecutor. Aunque no me acabe de convencer la teoria el primero seria James Sunderland, el segundo Travis (Aunque no acabo de ver del todo la relacion entre el carnicero y el Piramid Head) y ahora el tercero serias tu, una cosa que le quita mucho carisma al persona y que espero que no sea un factor comun para los futuros Silent Hill, porque es que prefiero no ver a tal personaje, la verdad
- El final UFO
Ni a este pobre lo han hecho bien, sales por la alcantarilla, te encuentras con la tia como en el primer final, aparece un Ovni, os abducen a ambos y sale tu amigo negro diciendo “Asi que sois vosotros los que os habeis llevado a toda la gente eh! Lo sabia!!” y se acaba.
Ni dibujos animados, ni creditos graciosos, vamos que ni puta gracia ni nada, por no tener no tiene ni cancion cachonda para los creditos…vivir para ver, si haceis un final coña, por lo menos QUE TENGA COÑA.
Bueno Rub, por lo que comentas…¿tiene algo bueno?
Esta claro, la banda sonora al igual que en el SH4 es lo unico que es jodidamente sobresaliente, Akira Yamaoka es el unico de todo el equipo que hace las cosas como debe, al menos musicalmente hablando.
Temas como Old Friend, One more soul to the call, Soldier orders o el tema principal: Sacred Line, de nuevo con Mary Elizabeth McGlynn en la voz, expresan unos sentimientos lugubres y melancolicos tan fuertes que si el juego cadeciera de ellos, perderia muchisimo y no se lo puede permitir perder mucho mas, la verdad…

El puto amo si, como musico, porque como productor…
– Entonces…me compro solo la OST o tiene algo mas bueno?
Creo que la pregunta mas dificil de contestar, pero lo intentare.
Es bueno que cambia el concepto (aunque sea para peor) de los anteriores juegos y no se queda en “uno mas”, lo cual supongo que es bueno, ya que, en la epoca videojueguil que estamos pasando, la mayoria de buenos juegos que salen son secuelas o precuelas de otro que en su dia fue bueno.
Se que contradice lo que dije al principio sobre que es mejor que el origins, pero creo que ya que innovas tienes que hacerlo bien y no dejando un juego a medias…
Sobre todo lo mejor que tiene es que no aunque no lo pueda parecer, el cambio sufrido por este titulo, es mejor que por ejemplo el ocurrido la saga Resident Evil a partir del Code: Veronica. No se sacan de la manga muchas cosas (si no cuentas la influencia de la peli claro) ni se montan una metropolis del pueblo, o lo transladan al futuro, ni cambian a los enemigos infernales por arlequines o cosas asi, es simplemente Silent Hill, en esencia y concepto sigue siendolo, pero esta mal hecho y ya esta.
- En definitiva
Este Silent Hill es lo que esperaba segun iba oyendo mas y mas noticias y analisis sobre el, un juego producto de que lo haya hecho un estudio que no debia, dejando atras que el Silent Team no lo hiciera, seguro que alguien con mas cabeza en el mismo tiempo habria hecho algo mejor, porque yo no creo que todo sea producto de las prisas que ultimamente se tienen por tener explotadas las sagas o simplemente por poner unas fechas de lanzamiento cuando aun tienes el juego al 60%.
La historia aun con lo idiota que es podria haber dado mas de si, los personajes, exceptuando al protagonista son planos y cadentes de sentimientos (Y no decir de las expresiones faciales), el sistema de juego se quejan de tosco de los otros y me hacen uno que parece que los testeadores se han olvidado de pulir etc.
El Silent Team desaparecido, el nuevo equipo en busca y captura…
Para esta generacion yo ya no esperaba un Silent Hill bueno, sobre todo despues de la cuarta entrega que me resulto penosa, llego el Sh Origins a PSP y me dio esperanzas de que las aguas volvian a su cauce, pero no señores, este Silent Hill no esta a la altura, te puede gustar mas o menos, pero ni aun con esas seria un buen juego, le falta tiempo en el horno en cuanto al sistema de control y de juego en general y le faltan mas matices y lineas de guion al argumento.
Lo que mas siento de esto es que lo pille de importacion (El Usa esta en español, si) y mas barato pensando en lo tontos que se quedarian los fans esperando a febrero un juego que yo tenia ya en mis manos, ahora el que mas tonto se siente por tenerlo soy yo, asi que ciudadanos, a quien le interese por 35 pavos y sea de Madrid ya sabe a quien comprarselo (Toma publicidad subliminal
)

Menus y subs en español y no tienes que esperar a febrero, que mas quereis?, No creereis que lo van a doblar o algo asi no? xDDDDD
En fin, quien no se consuela es porque no quiere, para juegos de terror este ultimo trimestre me han premiado con los buenisimos Left 4 Dead y Dead Space o con juegos con pinceladas de calidad como Mirror’s Edge, que te puede gustar o no, pero ahi esta, al menos algo fresco.
Ahora a esperar el RE5, un juego que dar no dara miedo, pero que por lo menos graficamente y exceptuando lo hipermusculado que esta Chris, seguro que no me decepciona (Aunque parece que estoy obsesionado con el, la ostia xDDDD)
Tranqui Chris, seguro que si me asomo a la ventana ya los veo venir xDD